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lundi 26 octobre 2020

Warhammer Quest 1995 - Remade

 
Photo couvercle Warhammer Quest 1995


Ah, Warhammer Quest cuvée 1995. Cela fait partie des jeux Games Workshop sur lesquels je lorgnais quand j'étais collégien mais hélas, bien trop cher pour moi, je ne pouvais que lécher la vitrine de Mercredi (boutique de jeu bien connue à cette époque par chez nous) et envier tous les petits veinards qui pouvaient se l'offrir. Aujourd'hui, c'est encore plus cher sur le marché de l'occasion et de plus, très difficile à trouver ! Tout espoir de rejouer à ce PMT* était-il donc perdu à jamais ? Non ! Car avec un peu de patience, il existait (et existe encore) une solution toute simple : concevoir soi-même son Warhammer Quest. Certes, ce n'est pas le produit original mais faute de mieux, on peut s'en approcher et faire découvrir ce petit bijoux classique à nos mini trolls, ceci à moindres frais.
 

Photo dos boîte Warhammer Quest 1995

 
Un jour d'errance sur le net, je suis tombé sur un site rapidement enregistré dans mes favoris, à propos Warhammer Quest 1995 : celui de Kurt Helborg (http://kurt.helborg.free.fr/). Véritable mine d'or pour quiconque souhaite se fabriquer un WQ maison, on y trouve aussi du Mordheim et d'autres documents dans l'univers de Warhammer. Lors de cette découverte, je me suis empressé de télécharger tout ce qu'il fallait pour jouer mais j'ai laissé ça de côté des années durant. Et puis l'envie de concrétiser ce projet est revenue, comme ça, d'un coup (pour le meilleur et pour le pire, je fonctionne souvent ainsi...). La base de documents fournis par Kurt était (et est toujours) top, mais j'avais alors dans l'idée d'approfondir cette version perso et lui donner une identité graphique proche de la seconde édition du JDR Warhammer, que je masterise depuis de nombreuses années. Et puis c'était aussi pour le plaisir d'ajouter à ce "Remade" ma patte personnelle.


Couverture Warhammer Fantasy JDR 2nd éditionTable des matières Warhammer Fantasy JDR 2nd édition

Carrière Warhammer Fantasy JDR 2nd édition

 
Profitant de la version boîte originale d'un ami, j'ai dans un premier temps moi-même scanné certains éléments afin de compléter le travail de Kurt. Je me suis basé sur ses scans de tuiles dont j'ai rehaussé les couleurs et gommé quelques défaut d'impression pour ensuite les imprimer, les pelliculer et les contrecoller sur pvc expansé d'épaisseur 3 mm. Satisfait du résultat, je me suis dit quelque temps après que je lui aurai finalement préféré un pelliculage satiné, car le brillant reflète trop la lumière et c'est parfois gênant en jeu, selon l'éclairage ambiant. Mais bon, tout cela n'est qu'une question de confort.
 



Passé cette première étape, j'ai commencé à rassembler des figurines officielles et des proxys pour remplir le cahier des charges Créatures de cette édition de 1995. Autant dire que cela n'a pas été simple. D'ailleurs, il me manque encore quelques modèles et ça va sûrement se terminer par du proxy. Certaines sont d'ailleurs en commande chez l'ami Uldaric capable de faire des tours de magie avec son imprimante 3D. Mais ce dont je souhaitais principalement vous parler dans cet article est la refonte visuelle d'une partie du matériel de jeu, en accord avec l'esthétique de Warhammer Fantasy JDR 2nd édition (seule la typo diffère en partie, la Caslon Antique est selon moi illisible lorsque les textes sont trop petits sur une carte). 
 
 
 
 
 
Dans un premier temps, je me suis attelé à reproduire toutes les cartes Donjon, les Cartes Événements et les Cartes Sorts. Le Dos des cartes est identique à l'original de la version 1995 (j'ai simplement fait un peu de nettoyage et créé du fond perdu pour la coupe) mais le recto lui est différent (bien que les codes de présentation soient en règle générale respectés). Afin de protéger les cartes des mains grasses, des verres renversés et j'en passe, je les ai plastifiées (du moins une partie. Les autres sont pour le moment dans des pochettes à cartes. Leur tour viendra prochainement).
 
 



 
Il me reste encore du travail et actuellement, j'en suis aux Cartes Trésors dont je détoure toutes les illustrations des cartes de base pour mieux les intégrer sur ma nouvelle mise en page, dont voici un aperçu ci-dessous (fichier en cours de travail où il manque l'illustration).
 



Tout a été réalisé pour une impression propre en haute définition et aux petits oignons pour mon plaisir personnel et l'envie de partager ça avec les potes. Ensuite, l'idée de mettre ces fichiers à disposition pour celles et ceux que cela pourrait intéresser m'est venue en tête. Le but n'est aucunement de prétendre à un Remaster complet ni de remplacer là le travail de Kurt Helborg, mais simplement d'avoir une alternative pour qui n'est pas allergique à la V2 du JDR ;-) . Car autant le dire, ce n'est pas parfait non plus et des coquilles se sont sans doute glissées dans ma saisie des textes (du moins j'espère que non en fait) mais bon, adapte du partage, si ça peut être utile, autant que cela ne serve pas qu'à moi ! Et allez savoir, peut-être qu'un jour il y aura même des cartes personnalisées ou personnalisables...

Il ne vous reste plus qu'à cliquer ci-dessous pour récupérer les premiers éléments mis à disposition de bon coeur (qu'il vous est aussi possible de récupérer dans la toute nouvelle page de Téléchargement, compilant toutes les ressources personnalisées que nous mettons à disposition de la communauté. C'est encore vide mais ça va se remplir tranquilement).
 


 
Il va sans dire, par le plus grand des hasards, que si Games Workshop vient à mettre son nez là dedans, et qu'il nous envoie une horde de Répurgateurs pour retirer ce contenu, je ferai tout disparaître dans les méandres abyssaux du grand rien où pas même les dieux du Chaos ne pourront les retrouver. En attendant, ravi de partager tout ça avec vous et n'hésitez pas à me faire part de vos impressions (au sens propre comme au figuré) !

*Porte Monstre Trésor

mercredi 14 juin 2017

Règles maison : la suite !


Je m'empresse de vous écrire un article afin de faire disparaitre dans les archives lointaines les divagations radioactives de l'ami Drenark, et revenir à des activités plus saines pour notre santé mentale à tous, à savoir : Participer à l'avènement de Cthulhu sur terre !

Alors évidement me direz vous, il s'agit d'un tout petit pas en direction de la suprématie poulpesque, puisque nous n'allons parler que de la suite des cartes monstres maison pour les Demeures de l'épouvante !

Je vous ai partagé lors d'un précédent article ma règle maison pour les combats, qui devenait pour mes joueurs le gros point noir de ce jeu. Et comme promis à l'époque, je vous livre maintenant les cartes monstres des deux extensions : Expériences interdites et L'appel de la forêt.

Tout d'abord un petit aperçu de ce que ça donne en image :






Et le lien vers le fichier pdf prêt à imprimer : Cartes.monstres.Uldaric.02a.pdf

Je n'ai malheureusement pas eu de retour sur mes premières cartes mais je ne désespère pas, donc si vous les testez, ou au contraire si vous ne voulez même pas les essayer, dites moi pourquoi et ce que vous en pensez, ça me fera avancer ! merci et à bientôt.


mercredi 22 février 2017

Terrain Post-Apocalyptiques gratos !

Salut à tous lecteurs errants du web irradié ! 

Dans la vie, la vraie, je suis infographiste et sur mon temps libre, je bricole de temps en temps des terrains pour mes projets de jeu perso. Bon ok, ça, vous vous en foutez mais pour ceux qui nous suivent depuis les débuts du blog, vous avez peut-être lu l'article concernant mon jeu post-apo qui change tout le temps de nom (VaultQuest, RANGERS, RAIDERS, Les Survivants)... Dans ce dernier, je présentais un aperçu des plateaux de jeu réalisés pour l'occasion. Depuis, tout cela a évolué.

En effet, je suis passé sur un format de tuiles, pour tester facilement différentes configurations de terrain. Du coup, mes précédentes productions ne me servent plus pour ce projet. Alors autant en faire profiter tout le monde, du moment que ça reste hors usage commercial. Vous trouverez bien un moyen de vous imprimer de jolis tapis de jeu, même s'ils sont loin d'être parfaits ;-) .

TERRAIN VAULT INTERIOR
Format 60x60cm en 150dpi - Cases de 25x25mm

TERRAIN RUINED EXTERIOR
Format 60x60cm en 150dpi - Cases de 25x25mm

Si jamais vous souhaitez réellement imprimer cela chez un imprimeur pro, sur demande, je peux m'arranger pour vous envoyer un pdf HD en 300 dpi dès que possible, via Wetransfer (et oui car Google compresse mon fichier déjà compressé donc de base, c'est moins joli). En attendant, vos commentaires sont les bienvenus, d'autant plus que je réitérerai ce genre d'article avec contenu pour la communauté !

Et hop, pour exemple, une petite mise en situation de la version RAIDERS !

jeudi 30 juin 2016

MoM - Règles maison 01

MoM : pour "Mansion of madness", le titre anglais des demeures de l'épouvante.

Il s'agit donc bien la de la suite de customisation ( ou pimp ! ) de ce jeu, mais pour une fois nous n'allons pas parler figurines ! En effet, après plusieurs parties ( je dirai une dizaine voire un peu plus ), il s'avère que la même critique reviens régulièrement, celle des cartes de combat dont le tirage est un peu fastidieux, et dont les caractéristiques testées ne sont pas tout le temps bien logiques.
Alors oui, le but était de rendre les parties plus narrative, mais je trouve qu'au contraire, la pioche de nombreuse cartes ralenti le jeu sans pour autant beaucoup l'enrichir. C'est pour cela que j'ai réfléchi à un système alternatif que je vous livre ici à l'état un peu brut, puisque j'avoue ne l'avoir testé pour le moment que sur une seule partie ( au moins il a tenu la partie entière, il est donc jouable... )

Pour résumer, exit les cartes combat, il y a désormais des cartes monstres ( 1 pour chaque monstre ) qui rassemble toutes leurs caractéristiques. Lors d'un combat, l'investigateur teste sa valeur de force ou tir en attaque, et dex en défense. La principale différence est que les monstres n'ont plus de version alternatives, j'ai donc essayé de faire une moyenne des caracs et des attaques spéciales... n'hésitez pas à me donner vos impressions la dessus.

Voici donc la règle de combat alternatif : MoM.regles.combat.Uldaric.pdf

Et pour votre plus grand plaisir, j'ai évidemment fait les cartes de monstres prêtes à imprimer dont voici un petit apperçu :





Il s'agit des cartes du gardien dont les teintes rouges ont glissé vers le vert, et les symboles monstres que vous reconnaitrez. Juste deux changement, dans le coin supérieur gauche, la présence influence les test de volonté, et au milieu en bas, c'est la dextérité du monstre qui influence les test d'esquive.

Pour la totalité des cartes en pdf, c'est ici : Cartes.monstres.Uldaric.01c.pdf

Si vous testez ces règles, n'hésitez pas à me donner vos retour d'expérience ou vos idées, cela me permettra éventuellement de les enrichir ou les corriger, bien que le but soit tout de même d'avoir quelque chose de très fluide !

Pour l'instant il n'y a la que le jeu de base mais les extensions vont suivre rapidement, je suis en collecte d'images sympa à y intégrer.